13.11.2005
Le Clan MacRoy
Le Clan MacRoy
Une Soirée Enquête de Guillaume, Aude et Fred.
Univers: JdR L'Appel de Chtulu (tiré de l'oeuvre d'H.P. Lovecraft).
Furent présents:
- Orga: Aude et Tdy
- PNJ: Guillaume, Marion (infiltrée !)
- PJ: Thomas, Philippe, Greg, Marc, Gilles, Sylvie, Esther, Audrey, Aurélien, Jean-François, Marc, Joris.
En Ecosse, en 1932. Le chef du Clan MacRoy, Arthur MacRoy, va bientôt mourir. Il réunit la famille autour de lui une dernière fois afin de procéder à l'élection du futur Chef. Malgré les rivalités et la course au pouvoir, la famille pourra-t-elle faire face à la malédiction qui la touche ?
Une murder fort sympathique où j'ai pu goûter à un peu de tranquilité en tant que PNJ. Ce fut un grand plaisir de me plonger dans les oeuvres de Lovecraft, et avec Aude et Fred (malheureusement absent de la soirée) nous avons cherché à terroriser un maximum nos joueurs. Des moments mémorables: la perte des points psychologiques et la folie de nos personnages (ambiance Chtulienne oblige).
15:50 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
04.10.2005
1997, C'est Peut-Etre Toi ?
1997, C'Est Peut-Etre Toi ?
A Hollywood, un groupe d'artistes dans l'industrie du cinéma reçoit un message anonyme: "1997, C'est peut-être toi ?". Puis c'est le drame: l'actrice Francesca Camazoti est assassinée ! L'équipe d'un tournage saboté en 1997 se réunit dans la villa de la défunte pour découvrir qui est le meurtrier...
Univers: people, de nos jours.
Furent présents:
- en 2001: Gus et Cécilia (orga), Thomas, Fred, Romain, Audrey, Aurélien, Alban... and Co (j'ai un peu oublié avec le temps, lol, désolé!)
- en 2004: Gus et Aude (orga), Seb, Teddy, Jean-François, Esther, Laure, Aurore, Célia, Marion, Philippe
La première soirée enquête que j'ai écrite, en collaboration avec Cécilia. A l'époque on faisait moins dans la mise en scène, les décors, etc. Résultat: quand j'ai ressorti le scénario avec un peu plus d'expérience, je l'ai trouvé vraiment mou. Mais une histoire qui tient debout, avec de bonnes surprises. Pour débutants...
09:55 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
16.09.2005
Cybernevrose
Une Murder de Guillaume et Thomas !!!
2112, au Japon. Les 4 grandes puissance se réunissent pour le G4 où auront lieu intrigues politiques et économiques, protestations des alter-mondialistes, sur fond de crise sanitaire avec l'épidémie de Cybernevrose, virus attaquant les implants cérébraux.
Univers: cyberpunk, fortement inspiré de la série Ghost in the Shell - Stand Alone Complex.
Furent présent:
- Orga: Tomtom et moi
- Personnages non Joueurs: Christophe, Gilles, Julien
- Joueurs: Fred, Marc, Joris, Aurélien, Teddy, Seb, Greg, Aude, Mélissa, Esther, Joana, Audrey
Hé oui ! Vous avez bien lu ! C'est mon Tomtom et moi qui avons écrit cette soirée. Et nous n'en sommes pas peu fiers. Nous pensons en toute modestie qu'elle n'a rien a envier aux précédentes que nous avions organisées. L'avantage d'écrire soit même est de pouvoir faire tout ce qu'on veut, oui TOUT ! Et on s'est bien amusés à en mettre plein les yeux !
Une Murder difficile à organiser, on n'en a pas vraiment profité. En plus, mon chat était terrorisé, enfermé dans la salle où les joueurs ont déposé leurs affaires, il a fait ses besoins partout. Bonne surprise en fin de partie ! Joana nous a fait une excellente prestation de rockeuse rebelle. Nos PNJ, en agents de la sécurité, ou parfois en terroristes, ont surpris l'assistance. Surtout qu'ils ne s'attendaient pas à voir des personnes supplémentaires, d'autant plus des amis d'amis qu'ils ne connaissaient pas ou peu dans la réalité ! Tous les joueurs ont bien joués, nous avons eu un bon retour. A l'heure où je tape cette note, la suite est déjà en route...
22:35 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
13.09.2005
Tempête Hivernale
Tempête Hivernale
Les différent Clan de Rokugan se retrouvent régulièrement afin de discuter pacifiquement des différentes affaires politiques qui les opposent lors de "Cours d'Hiver".
Une Murder dans l'univers de jeu de rôle de L5A, soit du médiéval fantastique sino-japonais. Une ambiance asiatique qui touche un peu à tout, mais on reconnait surtout l'honneur des samouraïs. (téléchargé sur www.murder2000.com).
Ont participé: Tom et moi en orga, Aude, Esther, Joana, Claire, Mélissa, Fred, Marc, Yvan, Joris, Guillaume, Fabrice, Greg.
Un scénario merveilleusement bien ficelé, dans un univers vraiment dépaysant! Joana pour sa première prestation s'est bien débrouillée. Un souvenir mémorable: Joris qui nous sort toute l'intrigue et qui, parce que trop bourré, oublie tout 5 minutes après ! Bravo !
Niveau décors, on a sorti toutes les babioles. A la dernière minute, Thomas a décidé de virer tous les fauteuils et de mettre des draps sur les tapis. Nos joueurs ont mangé en tailleur sur des tatamis ! Question nourriture, on s'est usés à préparer du vrai riz gluant (2h de nettoyage la veille) et on a perdu 2h de jeu à servir nos joueurs. Jamais plus nous ferons les serviteurs !!!
22:10 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
30.08.2005
Un Pirate ne meurt jamais
Un Pirate ne meurt jamais
Un groupe de pirates se retrouvent échoués sur une île habité par un vieil ermite et un indigène. Ils sont à la recherche d'une trésors, mais dans leur malheur le seul à connaître son emplacement a été assassiné. Ce dernier revient finalement à la vie sous forme de zombie, mais ne se souvient de rien...
Furent présent: Tomtom et moi en orga, Audrey, Marc, Fred, Mélissa, Aude, Yvan, Guillaume, Claire, Aurélien.
Un scénario trouvé sur www.murder2000.com, plein de rebondissements, très original. Une des soirées préférée de nos joueurs. Nous commencions à faire dans la super-production avec une recherche pour la musique, les décors, les costumes. Un EXCELLENT souvenir.
Mention spéciale pour Aurélien qui interprétait Broussouf (le zombie): on a fait croire à tous les joueurs qu'il ne venait pas. On l'a enfermé dans une cave froide, dans le noir (pour ne pas être grillé !!!) pendant 2h30. Il avait sur le visage un masque en latex de notre fabrication (bravo Tomtom pour le maquillage). Encore BRAVO !!!
19:40 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
26.08.2005
INS - Dieu est mort !

Tiré de l'unviers d'In Nomine Satanis, Dieu est mort est la première Murder que j'ai masterisé quand j'avais 16 ans. j'en avais masterisé 4 depuis, et je l'ai ressortie en 2002 pour un groupe de joueurs qui va tellement nous étonner, mon co-master et moi, qu'il va nous rester fidèle depuis.
Dieu est mort ! C'est le branle-bas de combat en Enfer et au Paradis. Une délégation d'ange et de démons se réunit dans un lieu neutre, Chez Régis, un bar parisien, pour discuter de l'avenir.
Furent présent: Tomtom (orga avec moi), Fabrice, Marc, Anaïs, Fred, Mélissa, Claire, Guillaume, Aurélien, Yvan.
L'histoire et l'unviers, un peu destroy, sont vraiment sympa. Mais le système d'indices vraiment simple que la soirée fut bouclée vite fait. Pourtant, nous avions affaire à des débutants ! Mais ils nous ont étonné par leur intelligence (Marc connaissait l'assassin après la 1ere lecture de sa fiche !), et par leur motivation (de beaux costumes, un vrai intérêt pour le jeu). Je n'ai malheureusement pas de photos de la soirée, mais je tenais à écrire une note pour souligner notre heureux étonnement à Tomtom et moi.
19:55 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
Les Soirées Enquêtes ?
JDR grandeur nature, les joueurs doivent élucider un mystère (crime, vol...) sachant que tout le monde est suspect. Les histoires peuvent être variées et complexe, puisque la plupart du temps tout le monde a quelque chose à se reprocher. Il y a deux aspects de jeux:
- La recherche d'indice: les joueurs peuvent monnayer des indices aux organisateurs (information, pickpocket, fouille d'une pièce...) Il faut savoir que la découverte d'indice est virtuelle. Par exemple: fouille d'un pièce, le joueur va voir l'orga et lui demande de fouiller la chambre de X. Il donne des Points d'Action (monnaie d'echange) et repart avec son indice. Il n'ya donc rien de physique.
- La confrontation entre les joueurs: les joueurs ont des onjectifs à réaliser qui peuvent très bien incommoder certain. Discutions, alliances, trahisons, complots, confrontations, interrogatoires... voilà toutes les épices d'une Murder.
Les joueurs reçoivent donc deux fiches, au mons deux semaines avant la soirée: le background, qui décrit l'univers, les règles de jeu et l'histoire de départ (pourquoi ces joueurs seront réunis). Puis la fiche du personnage que va incarner le joueur: confidentielle (top secret !), tout est dit sur le personnage, ce qu'il a fait, ses motivations, ce que le joueur doit réaliser au cours de la soirée.
Voilà, j'espère avoir fait simple. Et vous donner envie d'en découvrir plus...
19:42 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note