30.08.2005

Un Pirate ne meurt jamais

Un Pirate ne meurt jamais

Un groupe de pirates se retrouvent échoués sur une île habité par un vieil ermite et un indigène. Ils sont à la recherche d'une trésors, mais dans leur malheur le seul à connaître son emplacement a été assassiné. Ce dernier revient finalement à la vie sous forme de zombie, mais ne se souvient de rien...

Furent présent: Tomtom et moi en orga, Audrey, Marc, Fred, Mélissa, Aude, Yvan, Guillaume, Claire, Aurélien.

Un scénario trouvé sur www.murder2000.com, plein de rebondissements, très original. Une des soirées préférée de nos joueurs. Nous commencions à faire dans la super-production avec une recherche pour la musique, les décors, les costumes. Un EXCELLENT souvenir.

Mention spéciale pour Aurélien qui interprétait Broussouf (le zombie): on a fait croire à tous les joueurs qu'il ne venait pas. On l'a enfermé dans une cave froide, dans le noir (pour ne pas être grillé !!!) pendant 2h30. Il avait sur le visage un masque en latex de notre fabrication (bravo Tomtom pour le maquillage). Encore BRAVO !!!

26.08.2005

INS - Dieu est mort !

Tiré de l'unviers d'In Nomine Satanis, Dieu est mort est la première Murder que j'ai masterisé quand j'avais 16 ans. j'en avais masterisé 4 depuis, et je l'ai ressortie en 2002 pour un groupe de joueurs qui va tellement nous étonner, mon co-master et moi, qu'il va nous rester fidèle depuis.

Dieu est mort ! C'est le branle-bas de combat en Enfer et au Paradis. Une délégation d'ange et de démons se réunit dans un lieu neutre, Chez Régis, un bar parisien, pour discuter de l'avenir.

Furent présent: Tomtom (orga avec moi), Fabrice, Marc, Anaïs, Fred, Mélissa, Claire, Guillaume, Aurélien, Yvan.

L'histoire et l'unviers, un peu destroy, sont vraiment sympa. Mais le système d'indices vraiment simple que la soirée fut bouclée vite fait. Pourtant, nous avions affaire à des débutants ! Mais ils nous ont étonné par leur intelligence (Marc connaissait l'assassin après la 1ere lecture de sa fiche !), et par leur motivation (de beaux costumes, un vrai intérêt pour le jeu). Je n'ai malheureusement pas de photos de la soirée, mais je tenais à écrire une note pour souligner notre heureux étonnement à Tomtom et moi.

Les Soirées Enquêtes ?

JDR grandeur nature, les joueurs doivent élucider un mystère (crime, vol...) sachant que tout le monde est suspect. Les histoires peuvent être variées et complexe, puisque la plupart du temps tout le monde a quelque chose à se reprocher. Il y a deux aspects de jeux:

  • La recherche d'indice: les joueurs peuvent monnayer des indices aux organisateurs (information, pickpocket, fouille d'une pièce...) Il faut savoir que la découverte d'indice est virtuelle. Par exemple: fouille d'un pièce, le joueur va voir l'orga et lui demande de fouiller la chambre de X. Il donne des Points d'Action (monnaie d'echange) et repart avec son indice. Il n'ya donc rien de physique.
  • La confrontation entre les joueurs: les joueurs ont des onjectifs à réaliser qui peuvent très bien incommoder certain. Discutions, alliances, trahisons, complots, confrontations, interrogatoires... voilà toutes les épices d'une Murder.

Les joueurs reçoivent donc deux fiches, au mons deux semaines avant la soirée: le background, qui décrit l'univers, les règles de jeu et l'histoire de départ (pourquoi ces joueurs seront réunis). Puis la fiche du personnage que va incarner le joueur: confidentielle (top secret !), tout est dit sur le personnage, ce qu'il a fait, ses motivations, ce que le joueur doit réaliser au cours de la soirée.

Voilà, j'espère avoir fait simple. Et vous donner envie d'en découvrir plus...

Moi et les Murders...

Je ne vais pas vous saouler et vous raconter ma vie, mais juste de mon parcours dans le milieu du Jeu de Rôle...

J'ai découvers le JDR quand j'étais en 4e, au collège. A l'époque, un binoclard avait trucidé sa prof et se montrait à la télé en se faisant passer pour un Chevalier, alors que des gens habillés en noir jouaient à la poupée dans les cimetières. Bref, le JDR a été montré du doigt (tout comme les films d'horreur, le métal, les gothiques, bref passez moi une corde !!!).

J'ai débuté avec les JDR sur table (autour d'une table, on se raconte une histoire et on définit la réussite des actions en tirant aux dés, pour faire simple...) avec Donjons et Dragons, puis JRTM (tiré des livres de Tolkien), mais je n'ai pas trop aimé l'univers médiéval fantastique. Puis j'ai joué à l'Appel de Cthulhu et là j'ai accroché. J'ai ensuite masterisé Berlin XVIII (univers cyberpunk) et Chill (proche de Cthulhu). J'ai également bien accroché sur l'univers d'In Nomine Satanis.

Mon expérience dans le JDR classique est mince, d'ailleurs je n'ai jamais fait de Grandeur Nature. Mais j'ai découvert à l'âge de 16 ans les soirées enquêtes (murder en anglais). Depuis 9 ans, j'en masterise, j'en écrit même (avec des aides diverses). Ce que j'adore dans ces soirées c'est l'avantage de changer d'univers à chaque fois,  la grande liberté dans l'écriture, la simplicité des règles.

Voilà, je ne vais pas vous raconter ma vie, alors passons à notre travail...

 

 

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